质量效应 W-0011 已发布

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📌 人类与银河各族联合对抗古老机械种族收割者的科幻冒险世界。

📖 详细描述

故事设定于银河系文明联合体,主角薛帕德指挥官驾驶诺曼底号飞船探索星系,团结各方势力,阻止收割者周期性毁灭有机文明的威胁。

📜 重大历史节点

  • 公元前十亿年
    收割者循环建立
    收割者定期清剿先进有机文明,保留其精华创造新的收割者,形成持续轮回。
  • 公元前五万年
    普罗仙帝国覆灭
    普罗仙作为上一个循环的霸主文明被收割者摧毁,其遗迹成为后世科技来源。
  • 2148年
    人类发现火星遗迹
    人类在火星发现质量中继器技术和零号元素,触发快速星际扩张。
  • 2157年
    第一次接触战争
    人类与突锐舰队因擅自开启中继器发生冲突,最终神堡调解并接纳人类进入银河共同体。
  • 2183年
    神堡危机
    收割者先锋"萨伦"试图激活神堡质量中继器召唤收割者,被薛帕德击败。
  • 2186年
    收割者全面入侵
    收割者主力到达银河系,神堡陷落,薛帕德领导各族联军发起最终决战。

✨ 特异性 / 特殊规则

通过质量中继器连接整个银河舞台,结合硬科幻军事冒险与太空歌剧,玩家决策能改变关键角色和文明命运。
📜 修订历史 (1 条)
操作人 操作 时间
admin 🟢 创建 2026-08-31 22:30:33

📋 世界观参数

别名 Mass Effect ME
能量体系 质量效应场,基于零号元素产生,可改变物体质量以实现超光速旅行和人工重力。
驱动力:文明对科技奇点的追求,以及各族群对星系资源和政治影响力的争夺。
上限:质量效应场受零号元素数量与科技水平限制;收割者科技远超已知文明,形成技术天花板。
主要信仰 普罗仙崇拜 收割者神化 盖斯神谕 各种族本土宗教
多数信仰围绕古老文明遗产与循环末世叙事,对收割者或神器的解读影响社会行为。
来源 游戏《质量效应》
原作者 BioWare
标签
分类
科幻 单体宇宙 ⚡ 科技系 📖 游戏
审核人:None  ·  创建于 2026-08-31